rév 2016/07/09
Les microcontrôleurs disposent de broches très souples d’emploi, qui peuvent être des entrées ou des sorties. On les appelle aussi parfois GPIO : General Purpose Input Output. La procédure Arduino pinMode() permet de choisir l’usage de chaque broche. Les procédures digitalRead()
et digitalWrite()
permettent de lire une valeur d’entrée et d’écrire une valeur sur une sortie.
Ces procédures cachent les registres que chaque fabricant a prévu pour utiliser les broches d’entrée-sortie. Mais il est souvent utile de les connaître, pour utiliser aussi efficacement que possible les entrées-sorties. C’est en particulier le cas lorsqu’il est nécessaire d’accéder à plusieurs sorties en même temps et lorsqu’un temps minimum doit être pris pour ces opérations. Or c’est souvent le cas dans des afficheurs à LED.
Une broche peut être une entrée ou une sortie, mais regardons plus en détail chacun de ces cas. Pour une sortie, la broche peut prendre l’état 0 ou l’état 1. Sur certains microcontrôleurs, il est même possible de préciser la force de cette sortie, plus précisément la résistance interne des transistors qui commandent l’état 0 et l’état 1.
Pour une entrée, plusieurs modes sont souvent proposés :
Les résistances de tirage sont utilisées lorsqu’une entrée peut ne pas être reliée en permanence à une sortie. C’est le cas lorsqu’un bouton poussoir est utilisé. C’est aussi le cas lorsque des entrées sont reliées à un autre dispositif par l’intermédiaire d’un connecteur, qui peut être débranché.
La figure suivante montre la nécessité d’une résistance de tirage lors de l’utilisation d’un bouton-poussoir.
Lorsque le poussoir n’est pas pressé, l’état logique 1 est assuré par une résistance reliée à l’alimentation positive. La résistance peut être externe ou interne au microcontrôleur.
Dans un microcontrôleur, les broches d’entrée-sortie sont toujours regroupées dans ce qu’on appelle des ports. Il s’agit le plus souvent de ports de 8 bits, mais ils peuvent aussi avoir 16 ou même 32 bits. Parfois, un port n’est pas complet sur un modèle donné de microcontrôleur, pour tenir compte du nombre de broches disponibles sur le boîtier utilisé.
Le nombre, les noms et la fonctionnalité des registres qui pilotent un port dans un microcontrôleur varient avec les familles de microcontrôleurs. Nous regarderons ici le cas de la famille des AVR du fabricant Atmel, dont le plus connu est l’ATmega328 utilisé sur la carte Arduino UNO. Nous verrons également le cas de la famille MSP430.
Sur les AVR, les ports s’appellent PORT A, PORT B, etc. Les 8 broches du PORT A s’appellent PA0, PA1... PA7. Trois registres sont utilisés pour piloter chaque port :
De la même manière, DDRB, PORTB et PINB sont disponibles pour le PORT B.
Voici un tableau qui indique le rôle d’une broche en fonction des valeurs dans DDRA et dans PORTA d’un AVR :
Pour une broche donnée, nous avons quatre combinaisons binaires, qui permettent de choisir entre une entrée à haute impédance, une entrée avec résistance de tirage vers le haut, une sortie à l’état 0 et une sortie à l’état 1.
Sur le MSP430, les ports s’appellent P1, P2, etc. Les broches sont notées P1.0, P1.1... P1.7. On utilise 4 registres pour le pilotage des entrées-sorties :
Voici un tableau qui indique le rôle d’une broche en fonction des valeurs des registres, pour un MSP430 :
Le MSP430 dispose donc d’une possibilité de placer une résistance de tirage vers le bas (pull-down). C’est la valeur du bit de P1OUT qui détermine si la résistance est vers le haut ou vers le bas.
Seules cinq combinaisons ont été décrites dans ce tableau. Les trois autres combinaisons n’ont pas lieu d’être utilisées.
Il faut noter que les entrées d'un microcontrôleur ne doivent pas recevoir une tension supérieure à la tension d'alimentation. Les diodes de protection deviendraient alors conductrices, ce qui n'est pas autorisé. Un soin particulier doit donc être pris lors de l'utilisation de dispositifs n'étant pas alimentés par la même tension. C'est souvent le cas lorsqu'on relie par exemple un Arduino avec un module alimenté en 3.3 V.
Au moment du reset, les registres DDR ou P1DIR prennent la valeur 0. En d’autres termes, une broche est par défaut une entrée. Rien de plus n’est à effectuer pour l’utiliser comme telle.
Il faudra écrire des 1 dans les bits des registres DDR ou P1DIR correspondant aux broches dont on souhaite qu’elles soient des sorties. Par exemple, l’instruction :
P1DIR = 0B01000001;
permet de mettre les broches P1.0 et P1.6 en sortie.
Il faut noter qu’il est possible de changer à tout moment le rôle d’une broche. Si le choix du mode se fait souvent au début du programme, il existe des cas où le rôle d’une broche change au cours du temps.
Il est possible de connaître la valeur sur les 8 broches d’un port, en lisant PINA sur un AVR ou P1IN sur un MSP430. Cette lecture est possible indépendamment du rôle assigné aux broches, entrées ou sorties. L’instruction :
variable = P1IN;
permet de prendre connaissance des valeurs des 8 broches de P1.
L’instruction :
P1OUT = valeur;
permet de placer une valeur binaire dans chacune des huit broches du port P1. Une seule instruction est nécessaire. L’usage de huit digitalWrite()
prendrait davantage de place en mémoire, mais surtout un temps beaucoup plus long !
Mais comment effectuer une écriture ou une lecture sur une seule broche d’un port, ou encore sur une partie des broches d’un port ? Les opérateurs logiques du langage C permettent de faire facilement ces opérations.
Nous allons avoir besoin de trois opérateurs :
OU
logique. L’opérateur se note |
. Il prend comme opérandes deux valeurs binaires de 8, 16 ou 32 bits. L’opération OU s’effectue entre chacun des bits de même rang des deux opérateurs.ET
logique. L’opérateur se note &
. Il s’applique également entre deux valeurs binaires de 8, 16 ou 32 bits.inversion
logique. L’opérateur se note ~
. Il s’applique à une valeur binaire de 8, 16 ou 32 bits. Chaque bit est inversé : 0 devient 1 et 1 devient 0.Il ne faut pas confondre les opérateurs |
, &
et ~
avec les opérateurs ||
(opérateur OU), &&
(opérateur ET) et !
(opérateur d’inversion), qui agissent non pas sur chacun des bits des opérandes, mais sur des opérandes considérés comme une seule valeur booléenne : fausse (si la valeur est nulle) ou vraie (si la valeur est non nulle).
L’opération de mise à 1 d’un ou de plusieurs bits dans un registre s’effectue avec l’opérateur OU. Par exemple, l’instruction :
P1OUT |= 0b01000000;
va mettre à un le bit de rang 6 dans le registre P1OUT
. La figure suivante l’explique :
L’opération peut agir sur plusieurs bits. Par exemple, l’instruction :
P1OUT |= 0b01000001;
va mettre les broches P1.0 et P1.6 à 1, sans toucher les autres bits.
C’est l’opérateur ET qui va permettre la mise à 0 d’un ou de plusieurs bits dans un registre. Par exemple, l’instruction :
P1OUT &= 0b10111111;
va mettre à 1 le bit de rang 6 dans le registre P1OUT. La figure suivante l’explique :
Il est possible aussi d’agir sur plusieurs bits :
P1OUT &= 0b10111110;
met à 0 P1.0 et P1.6, sans toucher les autres bits.
Le test d’un bit peut se faire avec l’opérateur ET. Par exemple, pour tester la valeur du bit de rang 3, l’opération :
P1IN & 0b00001000
va rendre une valeur nulle si le bit 3 est à 0 et une valeur non nulle si le bit est à 1, comme le montre la figure suivante :
Comme le C considère une valeur nulle comme fausse et une valeur non nulle comme vraie, l’instruction :
if (P1IN & 0b00001000)
va bien tester si le bit de rang 3 est à 1.
Pour tester si un bit a une valeur nulle, on peut par exemple inverser logiquement le test précédent par l’opérateur ! :
if (!(P1IN & 0b00001000))
Les compilateurs savent utiliser de manière astucieuse les instructions spécifiques des microcontrôleurs. Par exemple, l’instruction de mise à 1 d’un bit unique dans un registre se fera avec un AVR avec l’instruction spécifique SetBit. Mais s’il faut agir sur plusieurs bits, une opération OU sera utilisée.
Par contre, sur un MSP430 qui dispose d’une instruction spécifique pour le OU sur plusieurs bits (multiple SetBit), c’est systématiquement cette instruction qui sera utilisée par le compilateur.
Écrire les constantes sous forme décimale ne fait pas apparaître facilement les bits concernés dans une opération sur champs de bits. Les notations hexadécimales et binaires sont un peu plus claires. Mais il est plus lisible de composer les valeurs binaires au moyen de l’opérateur de décalage vers la gauche <<
. Ainsi les quatre notations suivantes sont équivalentes et le compilateur produit le même code pour chacune d’entre elles :
* P1OUT |= 64; // valeur en décimal
* P1OUT |= 0x40; // valeur en hexadécimal
* P1OUT |= 0b01000000; // valeur en binaire
* P1OUT |= (1<<6); // valeur construite avec l’opérateur de décalage
Mais la dernière écriture est la seule qui met clairement en évidence que c’est le seul bit de rang 6 qui est à 1.
Pour l’opération de mise à zéro d’un bit, l’opérateur d’inversion ~
va rendre service. Par exemple, la constante 0b10111111 peut être notée comme ~0b01000000. Ce qui permet la syntaxe suivante :
P1OUT &=~(1<<6);
On pourra se souvenir que :
|=
est l’opération de mise à 1 d’un bit (bit set en anglais).&=~
est l’opération de mise à 0 d’un bit (bit clear en anglais).Exemples :
P1OUT |= (1<<6); // set bit
P1OUT &=~(1<<6); // clear bit
En plus des opérateurs OU, ET et l’inversion, l’opérateur OU-exclusif est aussi disponible en C, noté par ^
. Il permet de réaliser le changement de valeur sur une partie des bits d’un champ de bit. Par exemple, l’instruction :
P1OUT ^= (1<<6);
inverse l’état de la broche P1.6 : si elle était à 0, elle passera à 1, si elle était à 1, elle passera à 0. Le terme anglais toggle est souvent utilisé.
Pour rendre encore plus lisible un programme, on utilisera très souvent la définition de constantes en C par un #define
. Il s’agit plus exactement d’un ordre de traduction donné au préprocesseur.
Voici quelques exemples :
#define ClockSet P1OUT |= (1<<5) // active le bit de rang 5, utilisé pour une horloge
#define ClockClear P1OUT &=~(1<<5) // désactive l’horloge
#define LedRougeOn P1OUT |= (1<<0) // allume la LED rouge
#define LedRougeOff P1OUT &=~(1<<0) // éteint la LED rouge
#define LedRougeToggle P1OUT ^= (1<<0) // inverse l’état de la LED rouge